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# YouTube EP.01_유튜브 수익 창출 정지, 원인 파악과 첫 번째 항소
- URL: https://www.ianfinity.blog/projects/youtube_240101/
- Published: 2025-05-15T09:20:00.000Z
- Updated: 2026-09-13T07:41:18.000Z
- Description: 메일 제목을 보는 순간 온몸에 털이 섰다. 그걸 잃으면 안 된다는 걸 몸이 먼저 알았다.
- Author: Ian
- Tags: #project, Projects, Youtube

![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-10.png)

[https://www.youtube.com/@WinterWhale](https://www.youtube.com/@WinterWhale?ref=ianfinity.blog)

윈터웨일(Winter Whale) 채널은  
공간을 소리로 만드는 채널이다.  
이른 아침의 조용한 카페,  
비 오는 날의 도서관,  
숲속의 사무실,  
어딘가 존재할 것 같은 공간을 소리로 만들어 왔다.

소리는 직접 녹음하기도 했고,  
부족한 부분은 유료 음원을 더해 채웠다.  
이미지는  
라이선스 문제없는 무료 이미지를 합성해,  
그 위에 여러 효과를 입혀  
하나의 장면으로 완성했다.  
그렇게 ‘공간’을 만드는 작업을  
5년 정도 이어왔다.

이 채널은 단순한 취미가 아니었다.  
회사를 그만두고  
다른 삶을 선택할 수 있게 만들어 준 기반이었고,  
몇 년 동안 수면시간을 줄여가며  
쌓아 올린 작은 터전 같은 존재였다.  
그런데 갑자기 이런 메일을 받게 됐다.
  
  
### 23년 5월 어느날, 예고도 없이 시작된 수익 창출 정지

![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-7.png)

수익 창출 정지 메일 제목

![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-3.png)

수익 창출 정지 메일 내용

**“채널이 수익 창출 자격요건에 더 이상 부합하지 않습니다.”**

제목을 보는 순간, 몸이 먼저 반응했다.  
온몸에 털이 서는 느낌.

유튜브 수익은  
이미 생활비의 큰 부분을 차지하고 있었기 때문에  
“더 이상 부합하지 않습니다”라는 문장은  
생각보다 훨씬 무겁게 다가왔다.

제발 아니길 바라면서 메일을 열었다.  
그런데 읽히지 않았다.  
당황해서 메일을 보기가 어려웠다.

  
![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-6.png)

겨우 정신을 붙잡고 확인한 핵심 문장은  
이거였다.  
**“채널 콘텐츠의 상당수가 YouTube 파트너 프로그램 정책을** 
**준수하지 않습니다.”**

  
![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-2.png)

YouTube 파트너 프로그램 정책을 읽어봤다.  
그런데 명확해지기보다는 오히려 더 흐려졌다.  
결국 머릿속에 남은 건 하나였다.  
도대체 뭐가 문제라는 거지?

  
![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-4-2.png)

애드센스 프로그램 정책 준수 중에서

정책 내용을 훑어보던 중  
“재사용된 콘텐츠”라는 항목이 눈에 걸렸다.

이건 솔직히 납득이 잘 되지 않았다.  
윈터웨일 채널은 모든 영상을 직접 제작해 왔다.  
직접 녹음한 소리로 조합해서 편집한 소리,  
라이센스 문제 없는 무료 이미지를 활용해  
직접 합성한 이미지.  
누군가의 콘텐츠를 가져다 쓴 적은 없었다.

하지만 딱 하나 걸리는 부분이 있었다.  
무료 이미지는 누구나 사용할 수 있다는 건  
누군가 이미 사용했을 수도 있다는 뜻이다.

가이드라인을 다시 읽어봤다.  
“시청자가 보기에 원본과 유의미한 차이가 있는 경우 허용됩니다.”  
그 문장을 거꾸로 읽으면 이렇게 된다.  
차이가 없으면, 문제다.

썸네일.  
같은 이미지를 다른 사람이 이미 사용했다면?  
그리고 그 차이가 충분하지 않다면?  
가능성이 보였다.  
그리고 동시에 불안도 커졌다.

메일 마지막 문장은  
이상하게도 위로처럼 느껴졌다.  
“누구나 의도치 않은 실수를 저지를 수 있다”

유튜브도 알고 있었다.  
하루에도 수많은 영상이 올라오는 환경에서  
완벽하게 통제할 수 없다는 걸.  
그렇다면 남은 건 하나였다.  
어떻게 설득할 것인가.
  
  
### 첫 번째 항소 영상 제작

항소 영상을 만들기 시작했다.  
관련 영상을 정말 많이 찾아봤다.  
완전히 같은 상황은 아니었지만  
공통적으로 강조하는 포인트는 있었다.

1. 이미지의 출처, 음원의 출처
2. 제작 과정을 직접 촬영해서 보여줄 것
3. 이 영상이 구독자들에게 어떤 의미가 있는지 설명할 것

이렇게 방향을 정리했다.  
“직접 만들었다”를 증명하는 영상

이미지 출처를 밝히고,  
녹음 방식과 음원 사용 과정을 설명하고,  
실제 제작 과정을 보여주고,  
구독자들과의 댓글을 근거로  
이 채널이 어떤 의미인지까지 담았다.

5분.  
항소 영상은 1초라도 넘기면 업로드가 안 된다.  
그래서 정확히 맞춰서 편집했다.  
그리고 업로드.

![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-5-1.png)

결과는 생각보다 빨랐다.  
24시간도 지나지 않아 답장이 왔다.

  
![](https://storage.ghost.io/c/10/f0/10f0a008-31e8-4def-93ff-947fc9d0f7d8/content/images/2026/04/image-8.png)

거절.

솔직히 이때 조금 무너졌다.  
직접 만들었는데, 왜 안 되는 걸까.

무엇이 문제인지 알고 싶어서  
크리에이터 지원팀에 문의했다.  
채팅으로 연결은 됐지만 느낌이 이상했다.

그들은 아무것도 말해줄 수 없었다.  
검토팀에 대한 정보, 어떤 영상이 문제인지,  
무엇이 기준에 걸렸는지.  
전부 “답변할 수 없습니다”였다.

그 순간 깨달았다.  
이건 문제를 알려주고 고치는 구조가 아니라,  
스스로 찾아내야 하는 게임이라는 걸.  
다행히 다시 신청할 수 있는 시간은 있었다.  
3개월.  
그 안에 답을 찾아야 했다.

[ NEXT ](https://www.ianfinity.blog/projects/youtube%5F240103/)